Како постати извођач пиксела

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 21 Март 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
🔔 КАК СДЕЛАТЬ КРУТЫЕ АЛЕРТЫ НА СТРИМЕ
Видео: 🔔 КАК СДЕЛАТЬ КРУТЫЕ АЛЕРТЫ НА СТРИМЕ

Садржај

У овом чланку: Преузмите потребне алате Неколико елементарних вежбиПратите обрисе свог првог гоблинаОбоји свој гоблинПрикажите светлост и сенкеКористите софистициране техникеПоследите последњи додирРеференцес

Умјетност пиксела бјеснила је у стварању независних видео игара. Омогућује уметнику да додијели лик карактеру без потребе да троши пуно времена на моделирање 3Д објекта или ручно цртање сложених предмета. Ако желите да постанете пиксел-уметникпрво морате да створите елф, који се такође назива вилењак, који је представништво у битна мапа лик или елемент који има способност пребацивања на позадинску слику и који може бити анимиран или не. Једном када се упознате са овим концептом, можете почети са вежбањем анимације и размотрити продају свог искуства потенцијалним послодавцима.


фазе

1. део Преузмите потребне алате



  1. Преузмите добре програме за уређивање слика. Иако можете Пикел-уметност са основним софтвером компаније Паинт, биће вам тешко радити са ограничењима. Најпознатији програми за ову специјалност укључују:
    • Пхотосхоп (плаћени софтвер за Виндовс / Мац)
    • Паинт.нет (бесплатно, Виндовс)
    • Пинта (бесплатно, Линук)
    • Пикиа (бесплатно, Виндовс)
    • ГИМП (бесплатно, Линук, Виндовс и Мац)
    • Пикен (плаћање, Мац)


  2. Набавите графички таблет. Ако желите да направите цртеж слободним рукама или ако вам се не свиђа цртање по екрану мишем, можете да користите графички таблет и електронску оловку. Вацом је један од најпознатијих произвођача графичких таблета.



  3. Активирајте приказ мреже вашег програма за уређивање. Без обзира на софтвер који користите, биће потребно да активирате приказ решетке која ће вам омогућити да лоцирате локацију сваког пиксела који креирате. Обично можете да омогућите визуелизацију из менија приказа програма.
    • Морате да конфигуришете мрежу тако да сваки квадрат представља пиксел. Метода за то се разликује у зависности од програма који ћете користити. У ГИМП-у то можете урадити из менија „Имаге“ где ћете морати да изаберете „Цонфигуре Грид“. Под Паинт.нет или Пинта, пиксела се појављују када у менију „Виев“ означите опцију „Пикел Грид“.


  4. Изаберите алат оловком за цртање изолованих тачака. Изаберите алат оловке из свог програма за уређивање и одаберите листу изолованих тачака са његове листе опција. Моћи ћете да ставите једноставне пикселе у своју битмапу.

Део 2 Мала основна пракса




  1. Креирајте нову слику. Како ћете радити на нивоу пиксела, неће вам требати велика величина слике. Цео екран игре "Браћа Супер Марио" износи само 256 к 224 пиксела, а сам лик Марио има само величину од 12 к 16 пиксела!


  2. Увећај слику. Да бисте могли да радите на нивоу пиксела, мораћете да увећате слику што је више могуће како бисте визуелно приказали мрежу и локацију сваког од пиксела. Потребан вам је фактор увећања од најмање 800% да бисте их јасно видели у мрежи.


  3. Вежбајте цртањем правих линија. Можда се чини једноставним, али мали помак пиксела у близини средишта равне линије је „попут носа у средини фигуре“.Вежбајте што је могуће равно са својим оловком или мишем све док више не будете дужни да користите алат за цртање линија.


  4. Сада вежбајте цртање закривљених линија. Криве се генеришу низом прекида равне линије у сукцесивним интервалима. Добра крива започет ће, на пример, паузом након линије од шест пиксела, затим друге после три пиксела, након чега ће уследити интервал од два пиксела, а затим и пиксел. Преломи се затим окрећу како би се изградио други крај кривуље. Прекинута равна линија након три пиксела може се сматрати лошом кривуљом, праћеном једним пикселом, затим другим прекидима након сваког пиксела или било којим другим неусклађеним напредовањем.


  5. Помоћу алата за уклањање уклоните грешке. Баш као и за оловку, ваш алат за брисање, који обично симболизује облик гумице, мораће бити подешен тако да уклања само један пиксел. Ако је постављено прешироко, тачно брисање биће тешко, ако не и немогуће.

Трећи део зацртајте обрисе вашег првог гоблина



  1. Дефинишите шта ћете радити са својим гоблином. Морате да одлучите да ли ће бити анимирани или статични. Можете ставити више детаља на статички сприте, али ако га треба анимирати, желећете да буде једноставно јер га морате делимично цртати да бисте му мало покренули. Ако ће се користити у сарадњи са другима, мораћете да задржите конзистентан стил да бисте одржали блиску везу.


  2. Погледајте да ли сте дужни да поштујете ограничења. Ако правите гоблин као део одређеног пројекта, утврдите да ли су вам наметнута ограничења у погледу боја и величина. Ова тачка биће важнија када почнете да радите на већим пројектима са различитим гоблинима.
    • Недавно дизајнирани системи нису заиста ограничени у величини и броју боја, али ако посебно развијате игру за релативно старе системе, очекујете да се суочите са таквим ограничењима.


  3. Направите скицу. Направите идејни нацрт свог вилењака на папиру. Тако ћете имати укус о томе како ће изгледати и омогућити вам да направите неке корекције полагања или друге карактеристике. Касније можете да користите ову скицу као извор праћења ако имате графички таблет.
    • Направите детаљну скицу. Поставите све функције које желите да додате на тај начин да можете видети како то изгледа када завршите.


  4. Нацртајте обрисе свог вилењака помоћу уређивања програма. Користите контуру своје скице као референцу или је нацртајте графичким таблетом. Можете је и нацртати узастопним кликовима или поставити сваки пиксел појединачно, према вашем избору.
    • Када креирате свој први гоблин, црном бојом цртајте обрисе. Биће лакше разликовати. Касније ћете моћи да промените ову боју.


  5. Очистите контуре Увећајте слику, почните превише уклањати пикселе и прилагођавајте линије. Контуре не смију имати дебљину већу од једног пиксела. Додајте недостајуће помоћу алата оловком.
    • Усредсредите се на грубе детаље док цртате обрисе. Можете се вратити касније и додати ситне додире.

4. део Обојите пикие



  1. Боја из основне теорије боја. Пазите на точкиће или палету боја како бисте вам помогли да одредите које ћете боје користити. Боје удаљене једна од друге биће врло различите, док ће се оне које су спојене венчати заједно.
    • Одаберите схему боја која ће вашем гоблину пружити оригиналан изглед без да шокира визију. Ако је могуће, избегавајте пастелне тонове осим ако цео пројекат не користи овај стил.


  2. Ограничите број боја. Гоблин ће вам изгледати прегласно ако му додате превише боја. Да бисте се инспирирали, посматрајте неке од ликова из најпознатијих игара и видећете да они користе само неколико основних боја.
    • Марио - Лик "Марио Цлассиц" користи само три боје врло близу једна другој.
    • Сониц - Сониц је детаљнији од Марио-а, али састоји се од само четири боје са варијацијама нијанси.
    • Риу - Ово је један од класичних ликова борбене игре. Риу чине велике површине благо засенчених боја како би се побољшала дефиниција. Састоји се од само пет основних боја употпуњених разним нијансама.


  3. Нанесите боје. Употријебите алат за пуњење како бисте на пикие насликали боје по избору. У овом тренутку на њега наносите само основне боје, тако да не брините због очигледног недостатка олакшања. Алат за попуњавање обоји све пикселе међусобно наслоњене на онај на који сте кликнули док не испуни границе зоне расипања.

Део 5 Наношење светла и сенки



  1. Одлучите се о пореклу "извора светлости". Боја светлости која би требала додирнути вашег гоблина помоћи ће вам да одредите нијансе боје које ћете морати да нанесете на њу да бисте додали реализам и веродостојност. Иако није стварно светло, веома је важно знати у ком правцу треба да крене у односу на предмет цртежа.
    • Најједноставније је применити скуп домбри насталих из замишљеног извора светлости који би долазио врло високо изнад гоблина, са благим нагибом с десне или леве стране.


  2. Сенка користите мало тамнију нијансу боје у односу на основну нијансу. Ако светлост мора долазити с врха гоблина, морате нанети сенку на његове "ниске делове". Осјенчите све делове на које неће директно утицати ова светлост. Само додајте неколико слојева тачака расутих изнад и испод контура како бисте нагласили ефекат сенчења.
    • Можете мало смањити вредност осветљења и мало повећати вредност нијансе да бисте добили добру боју нијансе.
    • Никада не користите градијенте боја. Они би изгледали нереално и сматрају се непрофесионалним. С друге стране, можете додати ефекат одмрзавања да бисте ефективно опонашали градијенте (види доле).


  3. Додајте меке сенке. Изаберите и користите нијансу мало светлију од основне боје за тамњење, што ће донети прелазни ефекат између таме и светлости.


  4. Примените неке рефлексије светла. Неке тачке елфа су просветљеније од осталих светлошћу извора. Можете их осветлити помоћу мало светлијих нијанси од основне боје. Овај ефекат користите само у малим дозама, јер могу привући превише пажње.

Део 6 Коришћење софистициранијих техника



  1. Пробајте да се играте. То је ефекат који уметнику даје способност да представља клизиште. Омогућава вам да креирате лажни градијент са само неколико боја наизменичним местом пиксела две или више њих да бисте добили ефекат преласка. Густина и позиционирање пиксела две различите боје у датом узорку могу створити ефект тромпе-л'оеил играјући се са њеним различитим нијансама.
    • Почетници користе претеру превише често, па осим ако то није апсолутно неопходно, покушајте са левитацијом.


  2. Вежбајте са глатким (или анти-алиасинг) карактеристикама. Ланти алиасинг је техника која вам омогућава да глатке линије и обрисе у битмап цртежу "разблажите" мали део са основном бојом.
    • Додајте средњу боју око кривине да бисте омекшали. Додајте слој прелазних боја иза и испод ивица кривине коју желите да омекшате. Ако вам се и даље делује превише исечено, не устручавајте се да додате слој светлије нијансе.
    • Ако желите да се вилењак јасно истиче из обојене позадине, не прекривајте контуре његовим обрисима.


  3. Примените селективну заплет. Ово је израз који се користи за бојање цртежа на исти начин као и боја за попуњавање. То ће умањити ефекат "цртића" датом вилењаку, јер обриси његове периферије изгледају мало природније. Покушајте да нанесете селективну ивицу за боје које представљају кожу, задржавајући класичан обрис на одећи.
    • Користите нијансу нешто тамнију од основне боје дела који цртате селективним контурама. Да бисте гоблинима дали природнији изглед, користите светлосни извор да осветлите нијансе боја док цртате селективне ивице. Ово је посебно корисно за репродукцију тонуса коже или рељефа у мишићима.
    • Традиционални изглед обриса важи ако ваш гоблин мора бити фокусиран на релативно загушену позадину.

Део 7 Ставите завршни додир



  1. Нека ваш елф изгледа добро. Направите корак уназад и пажљиво гледајте. Потражите недоследности и грешке и исправите их.


  2. Додајте детаље. Након што завршите бојање и сенчење, пикиеју можете додати неке детаље, попут писања, очију, додатних компоненти и било чега другог што може додати вредност. Пажња детаљима разликује професионалне уметнике и аматере.


  3. Анимирајте свог гоблина. Ако следите претходне кораке, добит ћете једноставан, али беживотни гоблин. То може бити прелепо уметничко дело, али ако желите да створите гоблене за игре, мораћете да их анимирате. То значи да ће сваки узастопни оквир анимације садржавати сопствени лепрецхаун који ће донети малу промену у односу на претходни кадар. Колекција свих цртежа вилењака који чине анимацију назива се "анимацијски лист".
    • Погледајте овај водич за више детаља о Гимп елф анимацијама.
    • Стварање оригиналних и атрактивних анимација један је од начина на који се потврђени пикселисти издвајају од аматера. Добро изведена анимација може дати вилински живот интензивним ефектима.


  4. Припремите презентацијску мапу. Ако намеравате да уђете у свет професионалног развоја игара, мораћете да успоставите добро документовану евиденцију како бисте је представили потенцијалним послодавцима. Ставите неке од својих најбољих вилењака и неке анимационе листове, ако их имате. Такође укључују разне теме, сценарије, реквизите и све што тамо можете ставити.