Садржај
- фазе
- Метода 1 Разумевање циља и система тачака
- 2. метод Бацање стрелице
- 3. метод Репродукујте "01"
- Метод 4 Играње крикета
Играње пикада је одличан начин за забаву са пријатељима или непознатим особама. Бацање пикада је игра финоће коју свако може играти у било које време, било за забаву или за победу. Сазнајте више о конфигурацији мете, техници бацања пикадо и различитим начинима игре.
фазе
Метода 1 Разумевање циља и система тачака
-
Знајте да су све мете исте. Свака мета се броји од 1 до 20 у поремећају око мета. Кад играте пикадо, бацате пикадо у мету и рачунате поене док кренете. -
Примјетите да је циљ подељен на различите одељке. Сваки одељак повезан је с бројем тачака. Ако се пикадо спусти у црвене или зелене спољашње одељке, резултат добијен од стране бацача се удвостручује.- На пример, ако бацате стрелицу у спољни црвени одељак 18, добићете 36 бодова.
- На пример, ако бацате стрелицу у спољни црвени одељак 18, добићете 36 бодова.
-
Знајте шта се дешава ако пикадо слети у црвени или зелени унутрашњи део. Ако се стрелица спусти на ове одељке, бодови које бацач примају утростручују се.- Ако на пример додирнете унутрашњу црвену секцију 18, добит ћете 54 бода.
- Ако на пример додирнете унутрашњу црвену секцију 18, добит ћете 54 бода.
-
Схватите да се центар мете назива биково око. Око бикова је даље подељено на два дела. Унутрашњи део (обично црвен) назван је "двоструким центром", а спољни (обично зелени) назван "једним центром".- Ако се пикадо спусти у зелени део бикова ока, бацач добија 25 бодова.
- Ако пикадо слети у црвени део бикова ока, бацач добија 50 бодова.
- Ако се пикадо спусти у зелени део бикова ока, бацач добија 25 бодова.
-
Имајте на уму да је остатак циља подељен у 20 различитих одељка, сваки са по неколико бодова. Ако стрелица слети у жуто или црно одељење, бацач добија овај број бодова.- Претпоставимо да бацате пикадо у оним областима од 18. Дакле, добили бисте 18 бодова.
- Претпоставимо да бацате пикадо у оним областима од 18. Дакле, добили бисте 18 бодова.
2. метод Бацање стрелице
-
Заузети стабилан положај. Нагињање према напријед или назад може бити примамљиво, али изгубит ћете стабилност.- За људе са десним руком ставите десну ногу испред левог стопала. Тежина би вам у великој мери требало да лежи на десном стопалу, чак и ако се не морате превише нагињати према напред.
- За левичаре морате леву ногу ставити испред десног. Ваша тежина би углавном требало да лежи на левом стопалу, чак и ако се не морате превише нагињати према напред.
-
Обе ноге чврсто држите на земљи. Заиста морате бити у равнотежи током читавог бацања. У супротном, пикадо можда шаљете у погрешном смеру. -
Усвојите добар додир пикадо. Ставите стрелицу у длан десне руке и пребаците је преко прстију док не пронађете њено тежиште. Поставите палац мало иза тежишта, истовремено постављајући најмање два, али у најбољем случају четири прста на стрелицу. Радите оно што вас чини угодним. -
Усмерите врх стрелице мало према горе и померите је уназад што је могуће равно и равномерније. Свако непотребно кретање током ове фазе спречиће стрељање да лети равно. -
Баците пикадо равно испред себе са што већом флуидношћу. Не бацајте прејако: и непотребно је и опасно.- За постизање циља нису потребни велики напори. Имајте на уму да циљ игре није бити најјачи, већ постићи највише бодова.
3. метод Репродукујте "01"
-
Имајте на уму да је најчешћи начин играња пикада у складу са правилима "01". Циљ игре је једноставан. Сваки играч мора смањити резултат на нулу.- Одакле долази име "01"? "01" је референца на чињеницу да сваки играч започиње игру резултатом који завршава на "01". Једноставна игра без тимова обично почиње са 301 или 501 бодом. У већим играма са тимовима, почетни резултат може ићи и до 1001.
-
Одредите тачку ватре. Тачка пуцања је линија иза које играчи морају да стоје приликом бацања. Мора бити 235 цм од циља. -
Баци стрело сви који знају ко почиње. Особа која избаци лопту најближе центру прво баца. -
Сваки играч баци три стрелице, а затим прође свој ред. Број поена које играч добива одузима се од почетног резултата.- На пример, ако играч започне са 301 бодом, а затим освоји 54 бода, његов нови укупни број биће 247 бодова.
-
Када играчи почну да добијају 0 поена, сви би требали бити опрезни да додирну само потребне дијелове. Заиста, о томе зависи победа. Да бисте побиједили, заиста морате завршити на тачно нули. Поред тога, резултат који вас своди на нулту тачку мора бити двострук.- На пример, ако играчу остану два бода, мора да добије дупли 1. Ако му је преостало 18 бодова, играч мора да добије двоструки 9.
- Ако није могуће да направите дупло, као на пример у преосталом случају 19 поена, играч може помоћу стрелице да додирне 3, смањујући свој резултат на 16, а затим заврши у два од 8 до 0 .
Метод 4 Играње крикета
-
За крикет се рачунају само бројеви 15-20 и центар. Циљ игре је додирнути бројеве 15-20 свака три пута, или направити двоструки на једном од тих бројева плус један на истом броју, или направити троструку, елиминирајући број. -
Инсталирајте даску да бисте се кредом приближили близу циља. Наредите бројеве од 15 до 20 да бисте могли да постигнете резултат када је играч додирнуо три или елиминисао број. -
Имајте на уму да када елиминишете број који није елиминисао ваш противник и даље га обележите, добит ћете означени број бодова. На пример, елиминисали сте 16, али то није случај са противником. Убациш пикаду у 16 и добијеш 16 бодова. -
Знајте да особа која заврши са свим елиминисаним бројевима и са највише бодова побеђује у игри. Победник није онај који заврши први, већ онај који заврши са највише бодова након елиминације свих бројева.- Спољно око бикова вреди 25 бодова, а унутрашње 50.