Како се игра пикадо

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Самый популярный бой на гитаре!
Видео: Самый популярный бой на гитаре!

Садржај

У овом чланку: Разумевање система циљева и бодоваПокрените пикадоПриказивање "01" референце за играње крикета

Играње пикада је одличан начин за забаву са пријатељима или непознатим особама. Бацање пикада је игра финоће коју свако може играти у било које време, било за забаву или за победу. Сазнајте више о конфигурацији мете, техници бацања пикадо и различитим начинима игре.


фазе

Метода 1 Разумевање циља и система тачака



  1. Знајте да су све мете исте. Свака мета се броји од 1 до 20 у поремећају око мета. Кад играте пикадо, бацате пикадо у мету и рачунате поене док кренете.


  2. Примјетите да је циљ подељен на различите одељке. Сваки одељак повезан је с бројем тачака. Ако се пикадо спусти у црвене или зелене спољашње одељке, резултат добијен од стране бацача се удвостручује.
    • На пример, ако бацате стрелицу у спољни црвени одељак 18, добићете 36 бодова.





  3. Знајте шта се дешава ако пикадо слети у црвени или зелени унутрашњи део. Ако се стрелица спусти на ове одељке, бодови које бацач примају утростручују се.
    • Ако на пример додирнете унутрашњу црвену секцију 18, добит ћете 54 бода.






  4. Схватите да се центар мете назива биково око. Око бикова је даље подељено на два дела. Унутрашњи део (обично црвен) назван је "двоструким центром", а спољни (обично зелени) назван "једним центром".
    • Ако се пикадо спусти у зелени део бикова ока, бацач добија 25 бодова.



    • Ако пикадо слети у црвени део бикова ока, бацач добија 50 бодова.





  5. Имајте на уму да је остатак циља подељен у 20 различитих одељка, сваки са по неколико бодова. Ако стрелица слети у жуто или црно одељење, бацач добија овај број бодова.
    • Претпоставимо да бацате пикадо у оним областима од 18. Дакле, добили бисте 18 бодова.




2. метод Бацање стрелице



  1. Заузети стабилан положај. Нагињање према напријед или назад може бити примамљиво, али изгубит ћете стабилност.
    • За људе са десним руком ставите десну ногу испред левог стопала. Тежина би вам у великој мери требало да лежи на десном стопалу, чак и ако се не морате превише нагињати према напред.
    • За левичаре морате леву ногу ставити испред десног. Ваша тежина би углавном требало да лежи на левом стопалу, чак и ако се не морате превише нагињати према напред.


  2. Обе ноге чврсто држите на земљи. Заиста морате бити у равнотежи током читавог бацања. У супротном, пикадо можда шаљете у погрешном смеру.


  3. Усвојите добар додир пикадо. Ставите стрелицу у длан десне руке и пребаците је преко прстију док не пронађете њено тежиште. Поставите палац мало иза тежишта, истовремено постављајући најмање два, али у најбољем случају четири прста на стрелицу. Радите оно што вас чини угодним.


  4. Усмерите врх стрелице мало према горе и померите је уназад што је могуће равно и равномерније. Свако непотребно кретање током ове фазе спречиће стрељање да лети равно.


  5. Баците пикадо равно испред себе са што већом флуидношћу. Не бацајте прејако: и непотребно је и опасно.
    • За постизање циља нису потребни велики напори. Имајте на уму да циљ игре није бити најјачи, већ постићи највише бодова.

3. метод Репродукујте "01"



  1. Имајте на уму да је најчешћи начин играња пикада у складу са правилима "01". Циљ игре је једноставан. Сваки играч мора смањити резултат на нулу.
    • Одакле долази име "01"? "01" је референца на чињеницу да сваки играч започиње игру резултатом који завршава на "01". Једноставна игра без тимова обично почиње са 301 или 501 бодом. У већим играма са тимовима, почетни резултат може ићи и до 1001.


  2. Одредите тачку ватре. Тачка пуцања је линија иза које играчи морају да стоје приликом бацања. Мора бити 235 цм од циља.


  3. Баци стрело сви који знају ко почиње. Особа која избаци лопту најближе центру прво баца.


  4. Сваки играч баци три стрелице, а затим прође свој ред. Број поена које играч добива одузима се од почетног резултата.
    • На пример, ако играч започне са 301 бодом, а затим освоји 54 бода, његов нови укупни број биће 247 бодова.


  5. Када играчи почну да добијају 0 поена, сви би требали бити опрезни да додирну само потребне дијелове. Заиста, о томе зависи победа. Да бисте побиједили, заиста морате завршити на тачно нули. Поред тога, резултат који вас своди на нулту тачку мора бити двострук.
    • На пример, ако играчу остану два бода, мора да добије дупли 1. Ако му је преостало 18 бодова, играч мора да добије двоструки 9.
    • Ако није могуће да направите дупло, као на пример у преосталом случају 19 поена, играч може помоћу стрелице да додирне 3, смањујући свој резултат на 16, а затим заврши у два од 8 до 0 .

Метод 4 Играње крикета



  1. За крикет се рачунају само бројеви 15-20 и центар. Циљ игре је додирнути бројеве 15-20 свака три пута, или направити двоструки на једном од тих бројева плус један на истом броју, или направити троструку, елиминирајући број.


  2. Инсталирајте даску да бисте се кредом приближили близу циља. Наредите бројеве од 15 до 20 да бисте могли да постигнете резултат када је играч додирнуо три или елиминисао број.


  3. Имајте на уму да када елиминишете број који није елиминисао ваш противник и даље га обележите, добит ћете означени број бодова. На пример, елиминисали сте 16, али то није случај са противником. Убациш пикаду у 16 ​​и добијеш 16 бодова.


  4. Знајте да особа која заврши са свим елиминисаним бројевима и са највише бодова побеђује у игри. Победник није онај који заврши први, већ онај који заврши са највише бодова након елиминације свих бројева.
    • Спољно око бикова вреди 25 бодова, а унутрашње 50.