Како играти игру марамица

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 20 Јуни 2024
Anonim
КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА 3. Как сделать БЕЗЗУБИК МАСТЕР-КЛАСС из полимерной глины на кружке. Часть 1
Видео: КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА 3. Как сделать БЕЗЗУБИК МАСТЕР-КЛАСС из полимерной глины на кружке. Часть 1

Садржај

У овом чланку: Играјте се са традиционалном верзијомСазнајте варијанте за одраслеПремажите децу прилагођавањима Откријте верзије из других региона14 Референце

Игра марамица и игра коју практикују мала дјеца у школи, на забавама или код куће генерацијама у Сједињеним Државама. Али ово није игра за Американце и већина деце игра своје верзије. Постоји традиционална верзија која се репродукује у већини америчких држава, а остале верзије се репродукују и на неколико других места. У Сједињеним Државама се називају "патка, патка, гуска", постоје у Француској варијанте, попут лисице која пролази или на пример фактора игре. Постоје и варијације ове игре намењене одраслима или створене у образовне сврхе.


фазе

1. метод Репродукујте традиционалну верзију



  1. Седите у круг. Потребне су вам најмање четири особе које седе у кругу, на земљи или на трави, прекрижених ногу и окренутих према средини круга. Две предности ове игре су у томе што се она може играти у затвореном и на отвореном, а потребни су вам само играчи, а не додатна опрема. Величина формираног круга зависи од два фактора: броја играча и удаљености на којој седе.
    • Што је круг већи, то ће више играча морати трчати.
    • Када је 2.415 студената у Миссоурију 2011. оборило светски рекорд за већину "патка-гуска, гуска", морали су да формирају круг који премашује границе обода поља. Амерички фудбал.


  2. Одлучите ко ће бити први "тркач" (то на енглеском). Тркач, који се понекад назива и лисица или "изабрач", биће особа која ће на енглеском рећи "патка, патка, гуска", "патка, патка, гуска" и која ће бирати ко ће бити гуска која ће покушати да је ухвати. Деца често не желе да буду прва тркача. Можете бирати између играња камена, лима, маказа. Или, ако родитељ или наставник гледају забаву, он или она могу изабрати уместо деце.



  3. Ходајте око круга додирујући главе играча. Особа изабрана за тркача почиње ходати око круга и додиривати врх осталих играча, говорећи "патка" или "гуска". Генерално, тркач више пута каже "патка" пре него што некога одабере и каже "гуска". Ово ствара несигурност, али и елемент изненађења за све оне који седе у кругу и који се питају ко ће бити гуска.
    • С друге стране, зато што већина људи то ради, изговарање "гуске" приликом додира са другом или трећом особом не очекује се и може дати предност тркачу.


  4. Изаберите "гуску" и покрените. Када бира играча, тркач додирује врх главе и каже "гуска". Затим мора трчати око круга и гуска се мора дићи и трчати за њим. Циљ гуске је да додирне тркача пре него што он може да седне на место гуске.
    • Ако тркач успе да крене око круга и седе на месту гуске, онда гуска постаје тркач.
    • Ако га гуска ухвати пре тога, јахач задржава своју улогу и започиње нову рунду.
    • Варијација се често игра у стандардној игри, али у ствари се назива "гипко". Иде овако: ако гуска ухвати тркача, она постаје тркач, а бивши тркач мора седети у центру круга док други играч не заузме његово место.

Метод 2 Научите варијанте за одрасле




  1. пробати Боотцамп, екстремна верзија игре марамица. Окупите велики број људи и формирајте круг, а свака особа окренута ван круга и стоји око 1,5 м један од другог, трубећи се на лицу места. Најмлађа особа је тркач, трчи око круга у смеру казаљке на сату и додирује или показује сваком играчу, говорећи или „патка“ или „гуска“. Ако се особа зове "патка", она мора направити чучањ или пумпу. Ако се особа зове "гуска", мора трчати за тркачем у супротном смеру казаљке на сату. Кад се укрштају, покушавају да се блокирају, успоравају другог и да стигну до места празне гуске.
    • Ако тркач дође први, гуска постаје тркач. Ако гуска дође прва, тркач креће поново.
    • Ниво физичког контакта током блокаде, као што је рвање и рјешавање, одређује група.
    • Ево варијације: док тркач и гуска трче и такмиче се, сваки играч у кругу може брзо да устане и пређе на празно место, како би повећао трајање рунде.


  2. Пливајте да додирнете тркача. Ова варијација игре не само да ће бити забавна, већ ће бити и добар начин вежбања и рада на начин на који пливате. Пронађите неке друге пливачке пријатеље и нађите се на базену. Уђите у воду, формирајте круг и погледајте ван круга, пливајући на лицу места. Одредите тркача и начин пливања, слободног стила, леђа, груди или лептира. Бирач почиње да плива око круга помоћу одабраног пливања и додирује сваког играча, говорећи или „риба“ или „морски пас“. Особа која се зове „морски пас“ мораће пливати за тркачем користећи исти пливач.
    • Ако се тркач врати на место ајкуле, ајкула постаје тркач.
    • Ако морски пас додирне тркача, тркач мора стајати у средини круга и мора се вртјети у води или пливати на месту држећи пловак док га друга особа не дотакне. .


  3. Певајте и плешите као пар. Ова верзија игре марамица је забавна за све врсте забава и окупљања. Окупите парни број учесника, непарно, најмање 8 или 10 људи и држите две особе даље. Остали играчи морају формирати круг окренут према унутра, и држати се за руке. Људи изван круга биће тркачи и они се морају држати за руке. Обићи ће круг, држећи се за руке, додирнути ће руке насумично две особе, говорећи "патка" или "гуска". Двоје људи званих "гуска" морају тада трчати у супротном смеру, држећи се за руке, и морају покушати да се врате на своје место пре другог пара.
    • Ако тркачи стигну први, гуске постају тркачи.
    • Ако гуске стигну први, тркачи иду у средину круга и морају да направе малу представу. Они могу или отпевати песму или плесати заједно, а затим чекати у кругу док се не одреди још један пар гусака.
    • Ако имате машину за караоке, можете је донети са собом и замолите гуске да је употребе за отпевање песме.
    • Можете их такође замолити да певају или плешу класичним дечјим песмама, попут: "кокош на зиду", "Брате Јацкуес" или "млинарко спаваш".
    • Постоје и друге могућности попут обављања послова macarena, плес на "Гангнам Стиле", уради Тверк, плешите на мрежи, правите преокрет, плешите валцер, танго и многе друге.

Метода 3 Едукујте децу адаптацијама



  1. Учите енглески језик док играте. За децу чији матерњи језик није енглески, можда ће бити занимљиво подучити их енглески већ у раној доби. Ево начина да учење енглеског језика постане забавније. Нека ваши ученици седе у кругу, окренути према унутра. Наставник ће тада ходати по кругу, додирујући главу сваког детета и употребљавајући речи из енглеског језика као што су "патка, патка, пас" (патка, патка, пас). Када је пас изабран, мораће да покуша да ухвати учитеља. Ако пас ухвати учитеља, мора почети поново. Ако то није случај, ученик постаје тркач и стога може вежбати изговор.
    • Користите речи које ће помоћи ученицима да препознају разлику између прилично сличних звукова као што су "у" у "патка" и "о" у "пас" или "цк" у "патка" и "г" у "пас" .


  2. Хутајте и скачите да бисте сазнали више о животињама. Пре почетка, наставник ће разговарати о различитим животињама са својим ученицима, укључујући и како они вичу и како се крећу. Сада наставите да ученици седе у кругу и лицем према унутра. Изаберите дете које ће бити први тркач. Само овај пут, дете ће бити патка и мораће да оговара и машу крилима док круже око круга. Мора додирнути главе друге деце говорећи "патка". Тада бира друго дете, тапка по врху главе и даје име још једној животињи. Ово дете мора устати и покушати ухватити патку, репродукујући крикове и покрете животиње која је означена.
    • Ако је патка ухваћена пре него што је стигла до места нове животиње, он мора седети у центру круга док нова животиња не заузме своје место.
    • Ако патка није ухваћена, нова животиња хода кругом, додирује главе осталих ученика и бира име нове животиње, која започиње нову потјеру.
    • Ова варијација је одлична јер комбинује учење са игром сценског израза.


  3. Научите облике, боје, бројеве и другу тему. Употријебите врпцу или креду, зависи од тога да ли се играте у затвореном или на отвореном и тражите од ученика да вам помогну у стварању великог круга (ово је трик да задржите дјецу у близини да желите). Док то радите, прегледајте тему или тему коју проучавају. Нека деца седе у круг док су окренути према унутра. Изаберите дете које ће бити тркач и користите вашу тему као основу за речи које ће тркач изговорити док додирује главе осталих ученика. На пример, ако видите облике, тркач може рећи „квадрат, квадрат, правоугаоник“. Тркач мора кружити круг куцајући главе ученика и говорећи "квадрат", све док на крају не "постави правокутник". Када је правоугаоник означен, дете мора да покуша да ухвати тркача.
    • Што се тиче традиционалне игре марамицама, ако тркач прво дође на слободно место, правоугаоник постаје тркач, у супротном он креће поново.
    • Можете користити годишња доба, карактеристике биљака и дрвећа, делове тела, боје, елементе за писање, математику итд.
    • На пример, ако ученици уче да броје, напишите број на комад папира и ставите га у средиште круга. Замолите тркача да кружи кругом додиром главе сваке деце, рачунајући од 1 до давања тачног броја. У том случају дете мора ухватити тркача. Ову варијацију такође можете користити када их научите да броје од 2 до 2 или 5 у 5 или других.

Метода 4 Откријте верзије других региона



  1. Играјте верзију Минесоте под називом "Патка, патка, сива патка". Људи Минесоте често говоре осталим Американцима да се лоше играју марамицом и да је оригинална верзија њихова "патка, патка, сива патка". Никада нећемо бити ако је истина или не. Али тако то функционише. Као и у „традиционалној“ верзији, играчи седе у кругу, окренути према унутра. Тркач хода око круга, додирујући главе других играча. Али у верзији Минесоте, на вези само речи „патка“ (или „патка“ на француском), означићете и боју. Тако ће тркач рећи "црвена патка", "плава патка", "зелена патка" или било шта и редом којим жели. Али када се означи сива патка, она мора да покуша ухватити тркача.
    • Као иу традиционалној верзији, ако тркач прво дође на место сиве патке, патка постаје тркач. Ако не, покреће се поново.
    • Неки кажу да је ова верзија тежа, јер играчи који седе у кругу морају пажљивије да слушају како се зову. "Плава патка" и "сива патка" или "плава патка" и "сива патка" сличне су на пример "патка" и "гуска" или "патка" и "гуска".
    • Према жени цитираној у новинском чланку, деца такође воле да, док се играју на енглеском, додају суспензију продужењем звука "гррр", играчи не знају да ли ће рећи "зелено" (зелено ) или "сива" (сива).


  2. Научите кинески ,, варијанта одложених пешкира. Овде се деца чуче у кругу окренута према унутра, док тркач или поштар држи пешкир или комад платна. Деца почињу да певају док поштар обилази круг и баци пешкир иза једног од играча. Не престају да певају. Када дете схвати да је пешкир иза његових леђа, устаје и покушава ухватити поштара.
    • Ако дете ухвати поштара, поштар стиже у средиште круга и прави малу представу, попут причају шалу, плеше, пева песму. Ако га не може ухватити, постаје фактор.
    • Поред тога, ако поштар обилази круг пре него што дете примети актовку, мора седети у центру круга док га не замени.
    • Текст песме је: "пусти, пусти, пешкир пад." Нежно у леђа свог пријатеља. Сви ћуте. Брзо, брзо, разумеј! И почињу из почетка.


  3. Покушајте са немачком верзијом, "Дер плумсацкт гхет ум". Што дословно значи француски, полицајац обилази. Деца сједе у кругу окренутог према унутра и упућују на "полумрака" или полицајца на француском језику. Полицајац држи марамицу и кружи кругом док деца певају песму. Затим полицајац баци марамицу иза леђа једног од деце, док она још увек пева. У овој верзији, ако једно од деце гледа иза њега, а марамица није леђа, он мора бити у центру круга. Када дете нађе ткиво иза леђа, почиње да гања полицајца.
    • Ако службеник прво стигне на упражњено место, друго дете постаје полицајац.
    • Ако полицајац буде ухваћен, одлази у средиште круга и сва деца певају „једно, два, три, трулим јајима“.
    • Штавише, ако полицајац обилази круг пре него што дете нађе марамицу иза себе, он се креће у средиште круга, а друга деца такође певају „једно, два, три, трулим јајима“.
    • Текст песме је: "Не гледај уназад, јер полицајац иде унаоколо. Без обзира ко се окрене и насмеје, имаће лупкање по леђима. Зато се не освртајте.И крећемо изнова.
    • Постоје и друге сличне верзије широм Европе, а делом Азије и Блиског Истока, песма се мења у зависности од конуса.