Како играти Магиц Лассемблее

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
MOZGI & Magic Five – Покажу тебе Magic [Mood Video]
Видео: MOZGI & Magic Five – Покажу тебе Magic [Mood Video]

Садржај

У овом чланку: ОсновеРазличите врсте каратаКако играти игрицу Покретање потеза игреОпис неких постојећих способностиРеференцес

Вероватно сте већ чули за игру Магиц картице: састављање. Ако вас занима више о овој игри, овде ћете пронаћи информације о имагинарном универзуму игре, основним правилима и врстама карата које је чине. Магиц је стратешка игра у којој играте као моћан мађионичар који мора елиминисати свог противника промишљеним бацањем разних чаролија. Такође је могуће једноставно покренути колекцију (постоји више од 14.000 различитих карата) без играња.


фазе

Део 1 Основни принципи

  1. Пронађите другог играча са којим ћете се суочити. Постоји неколико варијација игре, али већина их игра двије. Неке мање уобичајене варијанте такође нуде могућност играња два против два или три против три.


  2. Да ли правите игру или палуба. Палуба је гомила карата са којима учествујете у игри, а помоћу ових карата моћи ћете бацати уроке и нападати свог противника. Основни шпил садржи најмање 60 карата и већина играча се држи тог броја, али то није услов.
    • Неки званични Магиц турнири намећу шпил од најмање 54 карте.
    • Палуба се још назива и библиотека играча.


  3. На почетку игре, први играч црта 6 карата у својој библиотеци, а други играч 7 карата. Овај скуп карата назива се "рука". Игра се игра заузврат и сваки потез „активни“ играч црта нову картицу коју додаје у своју руку.
    • Када играч елиминише карту, када неко од његових створења умре или се противница чаролији, он је постави на своје гробље. Ово је гомила где се карте постављају лицем према горе. Већина играча има своје гробље поред библиотеке.



  4. Сваки играч започиње игру са 20 животних тачака. Током игре добијате или губите здравље и покушавате да противнику против себе изгубите здравље.
    • Сваки играч наноси штету свом противнику помоћу урока и борби против штете од бића. Тежина нанесене штете мери се бројем бодова.
    • На пример, ако у првом кругу играч који започне нанети 4 бода штете свом противнику, изгубиће 4 живота на укупно 20. Значи, остало му је само 16 животних поена.


  5. Постоје три главна начина за губитак магије. Порађени сте ако изгубите здравље, ако немате више карата у својој библиотеци или ако на крају имате 10 маркица отрова.
    • Ако ваш противник успе да вам одузме 20 удараца, губите.
    • На почетку новог скретања морате извући картицу из своје библиотеке. Ако их имате све раније, поражени сте.
    • Ако вам се противник деси да стави 10 "отровних маркера" на вас, он побеђује.



  6. Магичне картице су различитих боја: бела, плава, црна, црвена, зелена и безбојна. Направите палубу која укључује картице свих ових боја. Ево значења овог кода боје.
    • Бела је боја реда и правде. Представља га сунце у белом кругу. Његове снаге су колективна снага мноштва малих бића, стварање животних тачака, слабљење способности отпора непријатељских бића и уништавање очаравања.
    • Плава је магија домишљатости и обмане, симболизује је пад у плави круг. Омогућава вам цртање карата, преузимање контроле над противничким картама, блокирање урока, враћање створења која обично не могу и супротстављање. Такође омогућава приступ створењима која имају способност „крађе“.
    • Црна је боја покварености и смрти, представљена је црном лобањом. Може уништити створења, присилити противника да одбаци карте, изгуби животне тачке и регенерише уништена створења.
    • Црвена је боја хаоса и бруталности. Симболизира га ватрена кугла и жртвује ресурсе за повећање снаге створења током напада, наношење рана противнику или његовим створењима и уништавање земље и артефаката.
    • Зелена је боја живота и природе. Његов симбол је дрво. Његове моћи су снажна створења, способност регенерације или враћања са гробља и способност брзог добијања земље.

Део 2 Различите врсте карата



  1. Картице тло донеси "мана". Они су од суштинског значаја за лијевање урока. Постоји пет основних терена повезаних са пет боја изнад.Они производе "мана", што је магична енергија која се користи за бацање урока.
    • Ево пет основних врста земљишта:
      • бела или обична земља производи белу мана,
      • плаве земље или острва, стварају плаву мана,
      • црне земље или мочваре стварају црну мана,
      • црвене земље или планине, омогућавају добијање црвене мане,
      • Зелене земље или шуме извор су зелене мана.
    • Имајте на уму да постоје и други типови терена, као што су снежно покривени терен, али све што неофит треба знати је да основна земљишта стварају боју боје која им одговара, док подтипови терена, ређе, могу да произведу две различите боје, или чак више.


  2. Ритуалне "чаролије" Ове чаролије су привиђења која можете бацати током окрета (а не да блокирате чаролију на које вас противник баци током окрета) и завршити на гробљу чим се реше.


  3. Епхемера. Изгледају као ритуали, али можете их бацити у било које време, као одговор на уроке које покреће, као и током ваших.


  4. "Очаравања" су такозване "сталне" чаролије. Када су везани за бића, они утичу само на картицу о којој је реч и тада узимају име даура. У супротном, они су присутни на бојном пољу, близу поља и утичу на све ваше карте, чак и оне вашег противника.
    • Очаравања су стална, односно остају на бојном пољу све док не буду уништена. Не шаљу се на гробље одмах након бацања.


  5. "Артефакти" Артефакти су чаробни предмети, трајни као очарани. Нису повезане са магичном бојом, што значи да вам није потребна земља или мана одређене боје да бисте их позвали. Постоје три врсте основних артефаката:
    • нормални артефакти, слични чаролијима,
    • Опрема која се може повезати са створом како би му дала бонус. Ако је створење послано на гробље, артефакт остаје на бојном пољу,
    • уметничка створења. То су створења која се играју попут артефаката: нема потребе за манама одређене боје да бисте их позвали, било која боја одговара.


  6. Створења. Створења су један од најважнијих елемената игре, а неки су трајни, што значи да остају на бојном пољу све док нису уништени. Створења могу да нападају и блокирају нападе супротстављених бића. У доњем десном углу картице бића наћи ћете два броја, на пример 4/5. Први број представља снагу створења (колико штете може да нанесе), други његову издржљивост (број минималне штете која мора да се нанесе да би се уништила).
    • Створења не могу нормално да нападну или користе своје специфичне способности за време скретања на бојно поље: морају да сачекају следећи окрет. Међутим, они могу одмах блокирати.
    • Нека бића имају "способности", попут крађе, будности или гажења. Много је способности, неке су детаљније у наставку.


  7. Возачи авиона или Арпентеурси. Геодети су снажни савезници са важним силама. Они су ретки и не појављују се систематски током игре. Када стигну на бојно поље, нека основна правила се мењају.
    • Сваки анкетар има одређени број бодова лојалности (назначен бројем у доњем десном углу карте). Геодети имају способност верности и снаге која се може активирати ритуалима, само једном у окрет. Симбол "+ Кс" значи да Кс маркери лојалности морају бити додани Анкетару, а симбол "-Кс" значи да Кс маркери лојалности морају бити уклоњени.
    • Непријатељска бића могу напасти геодети и на њих можете вршити уроке, али могу их бранити и савезничка створења и чаролије. Када Планесвалкер направи штету, губи шалтере лојалности, али не може да изађе на крај са борбеном штетом.

Део 3 Како играти игру



  1. Позовите створење и бавите се чаролијом. Да бисте позвали створење, прво морате да имате потребну ману. Трошак створења мане приказан је на мапи, горе десно: уопште, то је број у кругу поред симбола једне од шест врста магије (бела, црна, црвена, зелена, плава или безбојан).
    • Погледајте горњу карту. Можете видети број 1, а затим бели лорб који представља белу магију. Да бисте позвали створење ове картице, прво морате имати земљишта која вам омогућавају да генеришете ману било које боје, плус белу ману.


  2. Ево још два примера карата. Погледајте колико мана им је потребно.
    • Прва карта, "Силван Боунти" (Дон Силвестре), кошта 5 безбојних мана плус зелене мана, тако да их ствара шума типа шуме или укупно шест мана. Друга карта, "Анђеоски штит", кошта белу мана - добијену обичном земљом - и плаву мана.


  3. "Укључите" картицу. Да бисте користили мапу, попут земље или створења, морате се обавезати на њу. Конкретно, треба скренути четвртину скретања удесно ка мапи, као што је приказано на слици.
    • Укључивање картице чини је потпуно или делимично неупотребљиво до вашег следећег скретања. Не можете имати користи од његових посебних овлашћења и морате да "очистите" картицу пре него што се поново може прикључити.
    • За напад морате ангажирати своје створење. Нека створења није потребно унајмљивати; ово је специфицирано на мапи ако је потребно. Али узмите у обзир да обично створење не може да се придружи борби ако се не придружи.
    • Не можете да "блокирате" преданим створењем.


  4. Снага и издржљивост бића. Свако створење има тачке „снаге“ (напад) и издржљивости (одбране). Горњи пример показује да створење има две тачке снаге и две крајње тачке. Каже се да је то "два-два" (2/2).
    • Снага означава колико штете може нанијети створење током борбе. Ако има снагу од 5, може нанети 5 штете супротстављеном створењу које одлучи да га блокира у борби. Ако није заглавила у свом нападу, уклања 5 живота од противника.
    • Издржљивост је број штете којем створење може да одоли. На пример, створење које има издржљивост 4 може да нанесе 3 штете. Ако добије 4 или више бодова оштећења, умреће и на крају борбене фазе шаље се на гробље.
  5. Да бисте нанели штету противнику, морате сачекати фазу игре која се зове "фаза декларације". Играч изјављује која су створења напала, кога противника ће напасти (у борбама за више играча), да ли жели да нападне противника или (ако га противник има) Планесвалкер а његов противник реагује изјавом како ће блокирати ове нападе. Мора бити прецизан и назначити која бића користи да блокира нападе.
    • Претпоставимо да су напади Анатхеманцер и блокови Маге оф Доуве. ЛАнатхеманцер има снагу 2 и издржљивост 2 (дакле, 2/2). Маге среће имају снагу 0, али издржљивост 3 (дакле нула три, 0/3). Шта се дешава?
    • Атхлемист наноси 2 штете Маг-у који не прави штету Анатхеманцер-у будући да има снагу од 0.
    • Две тачке оштећења Анатхеманцера нису довољне да убију Магеа који има издржљивост 3. Маге у међувремену не може убити Анатхеманцер јер нема нападну силу. Ниједно биће није убијено.


  6. Активирајте посебне "способности" створења, очаравања или артефакта. Уобичајено је да створење поред своје снаге и издржљивости има и специфичне способности. Да бисте их активирали, морате платити трошак мана, како је наведено на самој мапи. Погледајте горњи пример.
    • Ицатиан Схоут картица има могућност „ставити у игру два 1/1 бијела жетона Цитизен Цреатуре“. Овом опису претходи 3 симбола, прва два су трошак мана активирања и симбол да картица мора бити ангажована.
    • Стога морате захватити основну висину било које боје плус обичну, а затим укључити саму картицу као што је приказано на њој. Такође морате одбацити једну од ваших картица, вероватно најмање занимљиве, али на вама је да одаберете. Сада можете ставити у игру два токена Цитизен. Ово раде као класична 1/1 бића.

Део 4 Ток играња



  1. Сваки заокрет је подељен у пет "фаза". Морате асимилирати ове фазе и њихов напредак да бисте могли самостално играти Магију. Овде су детаљно наведени у редоследу.


  2. Почетна фаза, која се састоји од три корака:
    • корак уклањања: играч мора очистити своје трајне вредности (осим неких карата које остају привржене, али ово је изузетак),
    • Корак одржавања: често се скаче, али дозвољава играчу да ангажује терен за производњу мана,
    • Корак цртања: играч црта картицу из своје библиотеке.





  3. Прва главна фаза: играч може играти поље, тј. узети га из руке и ставити на бојно поље. Такође може да ангажује терен за креирање мана и игра другу карту из своје руке.


  4. Фаза борбе, која укључује 5 етапа.
    • Почетак борбеног корака, током кога активни играч објављује своје нападе. Његов противник се тада може борити са чаролијама.
    • Корак декларације нападача: играч бира бића којима жели да води нападе које је управо објавио. Не може конкретно да бира која бића жели да нападну.
    • Корак декларације блокера: противник одлучује која нападачка бића жели да блокира. Може да користи више створења да блокира једног нападача.
    • Корак борбеног оружја: бића нападају и надувају борбену штету. Нападачи који имају силу једнаку или већу од трајања блокаде убијају их, док блокатори који имају снагу већу или једнаку издржљивости нападача добијају битку и елиминишу свог противника. Може се догодити да створења негују.
    • Крај борбене фазе: играчи и даље имају могућност да бацају ефемере или активирају одређене способности.


  5. Друга главна фаза. После борбе слиједи друга главна фаза, која је потпуно идентична првој: играч може избацивати уроке и позивати створења.


  6. Завршна фаза и чишћење. Ова фаза вам омогућава да активирате способности и чаролије и бацате ефемере.
    • Играч мора да одбаци карте из своје руке да задржи само 7.

Део 5 Опис неких постојећих могућности



  1. "Лет". Створења са овом способношћу могу да блокирају само створење које такође има ту способност или другу способност која се назива „досег“.
    • Створења са летећом способношћу могу да блокирају бића која немају ту способност.


  2. Иницијатива. Иницијатива мијења начин на који се рјешавају бојне ране. Када се два створења суоче једно с другим, ране које наносе се израчунавају на основу снаге нападача и издржљивости блокатора и обрнуто.
    • Обично оба бића наносе ране у исто време. Ако нападач има више бодова снаге од блокатора издржљивости, а блокатор има више снаге од бесконачног нападача, они се међусобно убијају (ако ни једно створење нема снагу већу од осталих, обојица преживе) .
    • Али ако створење има иницијативу, може напасти другог без да буде блокирано. Последица тога је да ако нападачко створење има снагу да убије свог противника, противник одмах умре без могућности да нанесе штету онако како би иначе чинио. Нападач може преживети чак и ако је блокатор био довољно јак да га убије.
    • Ако, на пример, елитни инквизитор (2/2 са првим нападом) блокира гризли медведа (2/2 без способности), онда линкестер направи штету пре него што га господар може изазвати, тако да ће линкитер преживети и не.


  3. "Будност". Ова способност омогућава створењу да напада без да је почињено, док створење мора нормално да буде ангажовано пре него што може да буде нападнуто.
    • То има за последицу онемогућавање следећег скретања, док то обично није могуће.


  4. „Целеритет“. Чистоћа омогућава створењу да се одмах укључи и нападне следећи завој. Обично, предано створење мора чекати читав преокрет, пре него што нападне због онога што се назива "Зло зло". Грозна створења не пате од овог зла.


  5. "Гажење". Ова способност омогућава створењу да нанесе штету противнику чак и ако га већ блокира једно или више других бића. Уобичајено, блокирано створење рани само оно створење које га блокира. Са газењем, разлика између снаге нападајућег створења и издржљивости створења бића постаје повреда противника.
    • Узмимо пример Каву Лацератор који напада Валеск Оссепине. Каву је 4/4 са гажењем, док је Валеск 4/2. Каву наноси 4 штете Валеску, што заузврат чини и 4 штете за Каву. Обоје умиру, али Каву ипак успева да нанесе 2 додатна поена штете противнику, јер је издржљивост Валеска само 2. Дакле, од 4 штете нанесене Кавуом, само 2 иду на Валеск а друга 2 утичу на животне тачке противника.
  6. "Смртни додир" (деатхтоуцх). Лик који добије штету од смртоносног створења ће умрети, без обзира на штету.
    • 6/6 Титан Фрост који блокира тифуса штакора 1/1, али са смртоносним додиром ће умрети. Пацов такође умире.
  7. "Двоструки штрајк" (двоструки штрајк). Биће са двоструким ударцем напада први, а напада други пут пре него што одбрамбени лик може да изведе свој први напад. Тада се окрет наставља нормално, оштећење другог напада се решава истовремено са оштећењем дефанзивца (у нормалној борби).
савет



  • Ако вам рука не одговара, можете прогласити "мулиган" (или "јад"). Тако да све своје картице стављате било којим редоследом у своју библиотеку и извлачите нову руку од само шест карата. Можете обновити ову манипулацију, али цртајући картицу сваки пут мање, па припазите да је не злоупотребите.
  • Магиц је сложена игра са многим правилима и концептима. Ако имате проблема на почетку, нормално је, истрајати и научићете да цените ову игру када вас неће преплавити број правила која треба да асимилирате.
  • Покушајте да набавите што више карата исте боје мана. Ово ће вам омогућити бржи приступ створењима и чаролијама.
  • Чувајте своје картице у џепу или кутији да бисте их заштитили.