Како играти билијар 8

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Bilijar pravila - 8ball (osmica)... Gde se ubacuje crna?
Видео: Bilijar pravila - 8ball (osmica)... Gde se ubacuje crna?

Садржај

У овом чланку: Подесите игруПреверите игруПричните игру8 Референце

Игра 8 игра се у билијару са белом куглом и 15 бројевних лопти, укључујући и црну. Један од играча покушава да "пуне" куглице (означене бројевима од 1 до 7) у џепове, док други покушава да добије "пругасте" куглице (означене бројевима од 9 до 15). Нико од играча нема право да врати црну куглу пре него што врати све лопте које су му приписане, било пуне или пругасте. Победио је први играч који је донео црну лопту.


фазе

1. део Подесите игру



  1. Схватите основе. Игра 8 је игра која се игра са белом куглом и 15 обојених лопти са бројевима од 1 до 15. Један од играча мора унети лопте од 1 до 7 (пуне лопте), док други мора да проба исто радити са куглицама од 9 до 15 (пругасте куглице). Да би победио, један од играча мора све куглице своје групе добити у џеповима око стола пре него што донесе црну лопту.


  2. Пронађите траг на тепиху. Требали бисте видети малу тачку или мали троугао у средини површине за игру око четвртине дужине стола („мува“). Овде ћете ставити белу куглу за почетак игре. Линија која пролази кроз ову тачку дуж читаве дужине табеле зове се "линија главе".



  3. Инсталирајте куглице. Пронађите троугао који ће вам омогућити да формирате троугао од 15 мермера. Инсталирајте је на супротну страну од беле кугле, при чему врх троугла мора бити окренут према њој. Проверите да је троугао центриран око страна стола. Затим, када сте спремни за почетак игре, можете да уклоните троугао тако да остане само троугао.
    • Положите врх троугла на три четвртине дужине стола. Требало би да постоји још једна ознака ("линија стопала") која изгледа као она на коју сте ставили белу куглу. Ако „водећа линија“ означава четвртину дужине табеле, „линија стопала“ је замишљена линија која означава три четвртине дужине табеле. Ова ознака је тачно на средини ширине игралишта.
    • Ставите црну куглу у средину троугла. Поставите куглу бр. 1 на врх троугла, окренуту белој кугли. Поставите заокружену лопту у један угао троугла, а пуну лопту у супротном углу.



  4. Научите линго. Билијар је игра са веома богатим лексиконом која новим играчима може бити тешка за разумевање. Научите различите изразе док учите да играте. Ако нисте сигурни шта нешто значи, можете замолити искуснијег играча да вам помогне.
    • Куглице: пуне су или пругасте и броје се од 1 до 15. То су заправо све куглице у игри, осим беле кугле коју покушавате да убаците у џепове.
    • Џепови: ово су рупе дуж обода стола. Укупно има шест џепова: по један у сваком од углова и један на средини страна у дужини. "Џепне" куглице обично падају у "мрежу" на дну џепа.
    • Шине: Ово су странице подигнуте око стола.
    • Стављање џепа на бело: када играч случајно уђе у белу у џепу. Ако победите бели, морате уклонити једну од куглица које сте већ ставили у џеп и ставити је у центар игре, а ваш противник ће имати прилику да повуче белу лопту са локације по свом избору на врху игре. сто.
    • Табела је „отворена“: овај израз указује да још није одлучено ко игра пуне лопте и игра пругаста лоптица. Када је сто отворен, прво можете одиграти пуну лопту како бисте добили прстенасту или пуну лопту.
    • Казна прекршаја: кад ваш противник испуца бијелу лопту. То значи да га можете инсталирати било где на столу да бисте играли наредни круг.

Део 2 Започните игру



  1. Прекини троугао. Један од играча поравнава белу лопту иза водеће линије и циља у троугао. Куцните у троугао снагом и прецизношћу. Да би се случај рачунао, играч мора да џепи лоптицу или да погоди бар четворо са шине. Ако играч то не може, то је грешка.


  2. Знајте шта треба да урадите у случају грешке. Ако играч у првом потезу убацује белу боју, игра је почела тек на половини. У случају грешке, следећи играч има две могућности: може прихватити игру онакву каква јесте и наставити играти или може поново инсталирати лоптице у троуглу и поново променити троугао. Играч тада може сам да одлучи да разбије троугао или може да дозволи претходном играчу да то уради.
    • Ево шта се дешава ако играч у џепу дође до бијелог џепа.
      • Сви мермерни мермери остају саксији.
      • Пуцање се рачуна као прекршај, што значи да је сада на његовом противнику да игра.
      • Стол је отворен, што значи да први играч који је убацио лопту без џепа бели бира врсту лопте (заокружену или пуну).
    • Ако играч у паузи извуче нумерисану лопту са стола, такође је грешка. Следећи играч има две опције.
      • Може прихватити сто какав јесте. Игра свој ред и наставља игру.
      • Може узети бијело иза линије главе. По потреби може пуцати или се поново сломити.
    • Ако се црна убаци у моменту лома, одговорни играч може затражити да се покрене поново или га може извадити и игра се настави. Ако играч који се ломи џепу црни, а затим бели, следећи играч може да намонтира нови троугао или може да извади црни и настави игру тако што ће белу поставити тамо где жели иза водеће линије.


  3. Изаберите групе. Пре додељивања група, табела је „отворена“. Први играч који је ставио обојену куглу ће затим џепнути све остале лоптице у истој групи до краја утакмице. Ако се разбијете и ако сте побацили лоптицу с бројем 13, играћете траке. Погледајте на површини за игру да бисте видели остале пругасте куглице помоћу којих можете лако играти. Ваш циљ је сада да напуните све пругасте кликере (затим црне) пре него што ваш противник покупи пуне куглице (затим црне).
    • Јасно рекламирајте ко игра шта. Ако узмете прстен, реците: "Имам пруге! Ако донесете пун мермер, најавите: "Имам их пуне! "
    • Ако сте први играч који је ставио лопту, али сте истовремено бацили пуну лопту и звонили, можете изабрати групу коју желите. Изаберите онај који вам се чини најлакшим за играње.

Део 3 Играјте игру



  1. Наставите све док не пелете. Ако играте пруге и унесете лопту број 12, можете наставити. Покушајте да уклопите другу прстенасту куглу. Ако још увек добијете један у следећем кадру, можете да наставите. Чим подигнете бело или пропустите шут, ред је да дође противник.
    • Нема правила против комбинованог пуцања, то јест када из једне групе узимате две лопте из своје групе. Међутим, црну боју не можете користити у комбинацији ако није једина преостала лопта на столу која се може играти. У супротном, биће грешка.


  2. Покупи све лопте у својој групи. Ако играте пруге, покушајте да добијете све оне који су нумерисани од 1 до 7 пре него што можете играти црну. Ако играте пуни, морате џеп са лоптицама под бројевима од 9 до 15. Ако унесете једну од противничких лопти, морате га напустити.


  3. Најавите џеп. У многим играма играчи морају најавити сваки метак да се не рачуна као прекршај. То значи да пре пуцања морате да најавите лопту коју ћете уписати и у који џеп ћете је ставити. Могли бисте рећи, „лопта број 4, у џепу угла“ показује репом џеп о којем говорите. Ако се играте са пријатељима, није неопходно да објављујете своје снимке.


  4. Покупи црно. Можете играти црно само кад сте све дуде своје групе ставили у џепове. Не заборавите да најавите џеп! Погледајте таблицу и одлучите се да ћете најлакше играти црно. Затим најавите ону коју ћете играти пре снимања. Ако сте први ушли, победили сте у игри!
    • На пример, могли бисте рећи "црна лопта, џеп у углу", показујући џеп о коме говорите.
    • Ако најавите џеп, али ако у њега не унесете црно, сада је на реду ваш противник. Нисте победили или изгубили све док не вратите црне или не погрешите.


  5. Завршите игру. Игра се завршава када један од играча упише све лопте своје групе и црну лопту без грешке. Међутим, играч такође може изгубити игру правећи неке грешке.
    • Може изгубити у следећим случајевима: џеп црни у једном или другом тренутку након лома, црни џеп истовремено са последњом лоптом своје групе, црну црни из стола, он то чини унесите џеп који није онај који је најавио или га ставите у џеп док још нема право на њега.