Како играти лопте

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Настольная игра ЛОТО / Обзор игры Русское лото
Видео: Настольная игра ЛОТО / Обзор игры Русское лото

Садржај

У овом чланку: Класична верзија Игра говеђег ока

Први трагови деце која играју мермер сежу бар до 4000. године пре нове ере. Ј. - Ц., у Старом Египту. Од тада, деца се играју мање или више у складу са временима, према моди. Много је различитих правила која вековима уживају подједнако млади и стари. Откријте овде две варијанте традиционалне игре са лоптом. Дакле, играте ли за мермер или за маслац?


фазе

Метод 1 Класична верзија



  1. Нацртајте круг на земљи. Круг можете нацртати маркером или кредом ако играте напољу или врпцом или жицом ако свирате у њему. Овај круг може бити величине коју желите, али што је већи, то је игра теже. Обично је пречника од једног метра до 3,5 метара.
    • Седите на равну површину. У супротном, ваше лоптице ће се котрљати где год желе.
    • Нацртајте двије равне линије са сваке стране круга. Можете користити траку за маскирање ако играте у затвореном. Ове линије дефинишу подручје пуцања играча. Нема питања варања!
      • Сваки играч баца лопту према супротној линији. Онај чија се лопта најближе супротној линији започиње игру.


  2. Распоредите своје куглице. Можете их распоредити укрштањем (ово је најчешћи начин) или у круг или према инспирацији тренутка. Морате користити најмање 13 лопти и увек непаран број да бисте избегли нерешење.



  3. Нека први играч пуца. Играчи морају стајати изван круга играња, док први играч поставља лопту на свој пресавијени кажипрст, а затим баца лопту брзим покретом палца. Циљ игре је погодити лопту како би се она извукла из круга, без изношења своје ватрене кугле до сада.
    • Лопта за пуцање је обично мало већа од осталих. Можете користити малу капу. Можете одабрати име своје омиљене лопте и своје омиљене лопте.


  4. Ако је играч успео да извуче прву лопту држећи лопту у кругу, поново покушава своју срећу.и држи лопту коју је извадио из круга и обележава бод. При другом снимку, играч пуца са места где је слетила његова лопта за пуцање.
    • Морате се сложити са својим противницима пре почетка утакмице да бисте знали да ли играч добро држи лопте које је успео извући. Ако је то случај, дотичне кугле ће бити његов плен!



  5. Ако је играч извадио вашу лопту, морате пуцати са спољне стране круга. Када први играч не може да избаци лопту, прелази на другог играча. Ако је узео лопту противнику, не постиже је и не може задржати. Са друге стране, ово захтијева свог противника да пуца изван следећег круга ... што је много теже! Скоро да је пролазак једног заокрета.


  6. Игра је готова када су све лопте напољу. Победио је играч који је узео највише лопти. Значи, играмо освету?
    • Ако вам је тешко да се повучете са савијеног кажипрста, можете лопту бацити по земљи. Али вежбајте пуцање на аутентичан начин. Интересантније је иако је и теже!

2. метод Игра Бееф Еие



  1. Нацртајте четири круга. Нацртајте концентричне кругове који ће подсећати на појаву мете. Централни круг вреди највише бодова: 100. Други најмањи круг вреди 75 бодова, следећих 50 бодова, а спољни круг вредан само 25 бодова. Највећи круг треба бити најмање 30 цм.
    • Наравно да можете одлучити да доделите различит број бодова својим круговима. Ако вас забави да у средишту нацртате малени круг који вриједи милион бодова, зашто не! Постоји много варијација, зашто не додати своју!


  2. Нацртај линију ватре. Нацртајте линију ватре дужине око 1м 80 од спољне ивице вашег великог круга. Потпуно је забрањено ићи преко ове линије!


  3. Почните да играте. Унапријед одлучите о броју завоја који ће чинити дио. Играчи стоје на ивици ватрене линије и гађају три мермера у „биково око“ (ово је име циља.) Играч постиже број бодова што одговара кругу у који је ставио своју лопту. Када је циљ промашен, нема смисла!


  4. Додајте бодове. На сваки корак рачунајте поене које је сваки играч постигао за сваки свој мрамор и збројите их. На крају преокрета игре, лопте морају бити подигнуте како би поље оставило отворено за следећи окрет.
    • Можете да одлучите да оставите куглице на месту за још један заокрет. Када играју на овај начин, куглице бодују само бодове ако су на крају игре. други окренути. Кугле које изађу из мете због следећих снимака губе све бодове. Нека такмичење почне!
  5. Играјте следеће коло. Када сваки играч изведе своја три бацања, играјте други круг додавањем бодова. Победник је играч који има највише бодова на крају игре.