Како направити цртани филм

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 24 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
да ли желите да направите снешка | цртани филмови за децу | Kids Tv Serbian | анимирани видео
Видео: да ли желите да направите снешка | цртани филмови за децу | Kids Tv Serbian | анимирани видео

Садржај

У овом чланку: Израда прелиминарних цртежаРавијање ликоваИзградња историјаПуњава стрипа

Имате ли добру причу за испричати и да ли желите да је испричате речима и сликама? Зашто не напишеш стрип? За савете о цртању, представљању и стварању ликова, писању фасцинантне приче и сумирању свих ових елемената у облику књиге, ево описа и савета који ће вам помоћи.


фазе

Метода 1 Направите прелиминарне скице

  1. Нацртајте своје ликове или нацртајте своје идеје. Пошто су комични ликови дефинисани њиховим изгледом, скицирање је одличан начин за стварање оригиналних ликова када би вас то могло надахнути за заплет. Можете то радити на папиру или користити софтвер за моделирање, избор подршке зависи од тога шта највише подстиче вашу креативност.


  2. Вежбајте цртање ликова, места и предмета у вашој причи. Професионалци који ово називају подржавају „бројеве модела“. Што више тренирате, то ће цртежи бити доследнији и ваша ће прича бити лакша за читање. Обавезно знате како сваки лик изгледа из различитих углова гледања; ово ће помоћи вашим читаоцима да их препознају, чак и ако свака страница има много акција које их стављају у сцену.



  3. Вежбајте цртање израза лица сваког лика, њихове држања и ситуације кроз које ће морати да прођу. Ово ће вам омогућити гладак изглед ликова и помоћи вам да побољшате неколико мањих недостатака у вашој техници. Да бисте вежбали, цртајте своје ликове према четири главне емоције (срећа, бес, туга и страх) и пет степени за свако од њих (умерено срећно, мало срећно, срећно, веома срећно, срећно до хистерије) . Ово је одличан начин за вежбање цртања лица. Штавише, треба напоменути да стрипови обилују радњама; према томе, морат ћете нацртати сваки лик у различитим положајима.

2. метод Развијање ликова



  1. Проширите своје главне ликове. Развијање позадине и личности актера од суштинског је значаја за стварање стрипа. Чак и ако одлучите да не откривате превише читаоцу о томе (нпр. Волверине); Важно је имати јасну представу о пореклу лика како бисте им пружили најреалније и кохерентније могуће ставове: њихова претходна искуства, победе, зла и њихове слабости морају условити њихове реакције у свака ситуација.
    • Развијте личност противника (супарника, негативца) не улазећи у превише детаља. Претерано детаљно објашњење фигуре зла би поткопало заплет (због чега је Јокер и даље веома занимљив) и ослабило финални дуел. Штавише, стрип мора изразити много елемената у ограниченој количини (времену и простору), па је тако искључено да искаже читаоцима периферне чињенице које немају везе са главним јунаком.



  2. Дајте различитим ликовима врло различите физичке изгледа. Ако сте почетник, биће тешко понудити естетске карактеристике специфичне за ваше ликове и не желите да читалац меша хероја са својим супарником. Ако ваш лик има кратку плаву косу, направите га противником са дугом црном косом. Ако ваш лик носи шортс и мајицу, обуците супарнице у фармерке и лабораторијски капут (на пример).


  3. Ако вам је ово прва прича, не преоптерећујте ликове. Грешка коју почетници често праве је та што покушавају да уведу превише ликова у причу; То утиче на интересовање читалаца за причу о главном лику. Радите ствари што је једноставније могуће. За кратку причу, добар просек био би око три лика. То би могао бити главни јунак, антагонист и помоћник главног јунака у истрази или главни јунак, његов супарник и миљеник главног јунака у случају љубавне приче.

3. метод Изградите причу



  1. Упознајте се са важним карактером. То је обично главни јунак, али ако је противнику посебно занимљив, можете започети причу с њим (посебно ако желите да у своју причу убаците мрачну атмосферу омаловажавања, корупције или терора). Морате да изразите шта је он (или она) и како изгледа његов живот док се прича одвија како би се читалац могао завирити у заплет. Не заборавите да детаљно објасните важне елементе живота лика. Вероватно дуго размишљате о овој причи, али морате имати на уму да је читалац тек открио и можда вам неће бити јасно да ли сте само пожурили ствари.


  2. Уведите покретачки елемент акције. Ово може бити узнемирујући догађај у животу главног јунака. Обавезно истакните шта је предметни догађај за њега узнемирујући.


  3. Роњење лика у потрази. Ово је авантура коју лик предузима како би обновио ствари као границе морала (или, ако сте се одлучили за почетак лика зла, представите његово предузеће уништења). Тада вам се саветује да множите завоје како бисте привукли интерес читалаца. Не заборавите да покушавате да привучете пажњу читалаца и да ни у којем случају не бисте желели да га жртвујете у корист идеје о свету у којем се ваш лик развија.


  4. Да се ​​сукоб доведе до врхунца. Ово је тренутак када ваш главни лик одабере или је присиљен да уђе у главну конфронтацију која заувек мења договор странака. Одуприте се искушењу да свом главном јунаку понудите предност у односу на свог противника што ће му олакшати лаку победу; најбоље конфронтације су оне у којима су две стране подједнако јаке, до тачке у којој се јавност плаши због живота лика (који је он волео). Врхунац завере читалац задржава дах, до краја.


  5. Обмана и крај. Ствари су постављене под очима читаоца. Проверите да ли крај нуди осећај остварења, катарза. Ако то осећате, велика је вероватноћа да ће се читатељство осећати на исти начин.

Метода 4 Допуњавање стрипа



  1. Направите вињете да бисте испричали причу. Да бисмо вам помогли, морате да напишете сценарио за сваки корак (или догађај), то јест да пређете на декомпозицију историје и одредите количину страница које желите да посветите сваком делу: на тај начин ћете избећи грешку дати неважном догађају више страница него на највишој тачки. Затим направите сличице према резу своје приче. Нема потребе да пишете комплетну скрипту на основу онога што сте написали: сличице су визуелни сажеци сваког корака. Користите умањене сличице за "исецање плана", односно да одредите који ће део приче бити описан на свакој страници, на свакој табли. Размислите о томе како желите да саставите сваку плочу и како желите да нагласите став читаоца. Не бојте се испробати различите организације за сличице и, ширење, различите начине презентације своје приче. Што су мање и мање прецизне сличице, мање ћете времена морати да их потрошите на њихову страницу.


  2. Изрежите праве сличице. Компајлирајте сличице (редом), разврстајте и креирајте додатне сличице ако је потребно. Ако волите одређене аспекте неискориштене вињете, обавезно их вратите на друга мјеста.


  3. Нацртајте обруче панела за ваше завршне странице. Користите своје последње вињете за вођење. У овом тренутку, они се могу депоновати скупно, започињете своје коначно уметничко дело у простору странице. Можете одлучити да побољшате или модификујете елементе вињете, ако сматрате да нешто треба да буде мало веће или мање или да треба да буде истакнуто. Ово је време за завршне детаље.


  4. Пишите нежно у областима е. Можда ћете бити у искушењу да почнете с цртежом, али проверите да ли сте резервисали простор за подручја е и балона. Резервација е зона у овом тачном тренутку рада уштедеће вам драгоцено време и уштедиће вам болне главобоље.
    • Пазите на положај мехурића. Читалац ће природно почети да чита балончић на горњој и на левој страни. Имајте то на уму док приступате регистрацији и организацији дијалога.





  5. Скица на цртежима. Пазите да на сваком панелу буде све јасно и да се све појави по вашој жељи. Да ли цртежи остављају довољно простора за мехуриће или су мехурићи сабијени у ћошку да отежају читање? Садржи ли балон важан елемент историје? Да ли је све јасно и лако разумети? Овај рад је оно што називамо "оловка". Покушајте користити оштру оловку како бисте олакшали читање стрипа. Употреба критеријума би вероватно била идеална овде. Неки уметници користе плаве "нон-репро" оловке како би усавршили карактеристике својих ликова и распоред плоча. Ову оловку свијетлоплаве боје могу открити фотокопир уређаји и црно-бијели отисци; касније их неће бити потребно брисати. Након тога можете оплеменити уметничка дела традиционалном оловком. Рад је лакши; све црте које су нацртане тинтом биће јасно приказане на крајњем носачу.
    • Не заборавите да ваш рад поново прочита трећа страна како бисте били сигурни да је ваш рад потпуно јасан. Ако вам рецензент поставља питања попут: "Шта сте под тим мислили? Или "Како је лик дошао овде? Да ли је то ваш посао нејасан и морате га поново преузети.


  6. Завршите цртање. Додајте недостајуће детаље ликовима, предметима и местима.


  7. Поновите цртеж мастилом ако је потребно. За неке уметнике завршни рад урађен оловком је више него довољан (пример „Херобеар анд тхе Кид“). Међутим, за већину стрипова глача се потезима оловке. Учините оно што сматрате да је најбоље и користите алате са којима вам највише прија или користите услуге треће стране за овај део посла (то раде велике компаније). За оживљавање свог рада користите пенстик, рапидограпх, перје, четке и кинеску мастило. Посебно обратите пажњу на дебљину врха; уопште, спољне линије су нацртане са релативно дебелим тачкама, док су детаљи попут финих линија и набора тканине деликатнији за цртање и захтевају врло фине тачке. Коначно, обришите границе.


  8. Одредите своје писање или мастирајте своја слова директно у балонима. Е је изузетно важна, она брине за половину дела нарације, док слике претпостављају другу половину. Писање руком може бити дуго и тешко, али нуди посебно занимљиво када је писање уредно и изведено уз прилагођену калиграфију. Оловком скицирајте своја слова; не постоји ништа горе од тога да бисте могли да ставите реч у балон због недостатка простора. Можда ћете хтјети размотрити кориштење софтвера попут Мицрософта Ворда (или било којег другог програма за е-лијечење) одабиром Цомиц фонта, тако ћете направити савршена и савршено читљива слова. Не заборавите да користите провјеру правописа! Граматика је важна у писаном облику.


  9. Пронађите наслов своје приче. Није увек тако једноставно као што се може замислити. Ако сте га већ пронашли, савршен је. Ако га немате, направите исцрпан списак речи које вас упућују на вашу причу. За кратку причу покушајте да набројите између 50 и 100 када вам треба дугачка прича између 100 и 200 (то је досадан посао, али то ће потиснути границе ваше маште и натерати вас да пронађете нешто креативније ). Затим организујте речи да бисте добили наслов. Једном када добијете неке комбинације, одаберите оне које вам се највише свиђају и слободно питајте за своје пријатеље. Потражите две, три, четири или чак пет опција. На крају, питајте своје пријатеље који им је назив за који највише одговарају вашем послу и који је такође најатрактивнији.
  10. Изаберите да ли желите да објавите своје дело или не. Ако желите да будете врхунског квалитета, можете је понудити и на ревији стрипова. С друге стране, ако ваш рад није нарочито спектакуларан (или вас једноставно не занима објављивање), можете створити Фацебоок страницу да бисте је поделили или користили ИоуТубе канал!
савет



  • Не бојте се покупити страницу из своје приче или читаве приче ако мислите да није у складу. Обављени посао ће вам увек бити користан чак и ако мислите да сте изгубили време. Имајте на уму да се пракса побољшава.
  • Прочитајте своју причу Не бојте се критике. Често је тешко направити непријатни коментар када сте напорно радили, али то је и даље битно. Запамтите да ваше мишљење о вашем раду не може бити објективно.
  • Узмите времена да размислите пре него што опишете или нацртате нешто. Не бисте желели да пишете или цртате нешто што нисте имали на уму.
  • Прочитајте много стрипова. Такође бисте могли да одвојите време да посматрате праве предмете како бисте побољшали потезе оловке.
  • Останите доследни својим идејама.
  • Не правите причу предуго или прекратко. Ако је прича прекратка, аматерски читатељ стрипа би био разочаран и ако је прича предуга и превише компликована, читалац ће пре или касније изгубити интересовање.
  • Прво направите шарени и привлачан наслов.
упозорења
  • Немојте се обесхрабрити ако прича или цртежи нису тако добри као што бисте ви желели. Са праксом ствари могу само ићи набоље. Савршење не можете постићи од почетка.